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Casos de éxito

Nueve casos de éxito explicados en vídeo

Hackathons para universidades, para empresas que captan talento y para equipos corporativos. Desde una jornada online hasta 48 horas sin parar, y desde 44 estudiantes de ingeniería hasta un circuito por ocho ciudades.

200+
Hackathones
15K+
Participantes
98%
Satisfacción
50+
Empresas

Nueve ejemplos de hackathon: tres para universidades (Hack2Progress, Sika y el circuito de Andalucía Emprende), dos de empresa (Vueling, con un reto de producto, y Hack4Future, para captar talento), tres de territorio y administración (Castelló, Climathon y Mallorca) y una convención interna de equipo (Nayar Systems). Cada caso cuenta el reto, quién participó, cuánto duró y qué se entregó, y lo que publicaron sobre él la prensa, los organizadores o el boletín oficial, con el enlace. Los nueve los diseñamos y organizamos en Hackathon Spain junto al cliente; si en una noticia solo sale el cliente, es porque trabajamos en segundo plano.

Si quieres montar uno, el paso a paso está en la guía para organizar un hackathon. Si lo que buscas es una actividad de equipo, mira team building para empresas; si quieres que el hackathon sea la entrada a un programa de innovación interna, intraemprendimiento; y si tus retos son de datos, qué es un datathon.

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Universidad + empresa · 2025

Movilidad sostenible: 21 equipos, 75 participantes y 5.400 € en premios

75 personas, 21 equipos y 5.400 € en tres categorías para repensar la movilidad sostenible de Santander.

Séptima edición de Hack2Progress, en la Casa del Estudiante de la Universidad de Cantabria. Dos días: el primero, formación técnica con ponencias sobre movilidad urbana y sobre datos; el segundo, desarrollo, pruebas y defensa ante el jurado. Participaron 75 personas en 21 equipos; 18 llegaron a la final.

El lema fue «Transforma tu ciudad: desafío por la movilidad sostenible», sobre cómo la movilidad inteligente depende de los datos y la tecnología. Lo organizamos en Hackathon Spain con CIC Consulting Informático, que figura como organizador, y con el grupo de Movilidad Sostenible e Ingeniería Ferroviaria de la universidad, que aportó el talento y la sede.

Los 5.400 € se repartieron en tres categorías en lugar de un podio único: Mejor Idea (2.200 €), Mejor Proyecto (1.600 €) y Mejor Presentación (1.600 €). Cada una premiaba algo distinto (la idea, la ejecución y la presentación), así que un equipo podía ganar destacando en una sola de ellas.

Datos de fuentes públicas

En Hackathon Spain lo diseñamos y organizamos con CIC Consulting Informático y la Universidad de Cantabria. Las noticias suelen nombrar solo al cliente o al organizador visible, porque nosotros trabajamos en segundo plano. Las cifras, fechas y retos de abajo salen de estas fuentes.

Figura como organizador
CIC Consulting Informático, con el grupo de Movilidad Sostenible e Ingeniería Ferroviaria de la Universidad de Cantabria.
Reto
«Transforma tu ciudad: desafío por la movilidad sostenible», sobre cómo la movilidad inteligente depende de los datos y la tecnología.
Participantes
75 personas en 21 equipos; 18 llegaron a la presentación final.
Duración
Dos días, el 28 de febrero y el 1 de marzo de 2025, en la Casa del Estudiante de la Universidad de Cantabria: formación técnica el primero; desarrollo, pruebas y defensa ante el jurado el segundo.
Qué se entregó
Proyectos defendidos ante el jurado. Ganaron EUREKA, un hub logístico intermodal (mejor idea); FutureFlow, una tarjeta de transporte digital (mejor proyecto), y Path2Progress, una app que premia los medios de transporte con menos huella (mejor presentación).
Premios
2.200 € a la mejor idea y 1.600 € al mejor proyecto y a la mejor presentación.

Fuentes: Smartgridsinfo, crónica (10-03-2025) · Smartgridsinfo, presentación (17-02-2025)

Participantes
75 en 21 equipos
Finalistas
18 defensa ante jurado
Sector
Movilidad, transporte y datos
Sede
Universidad de Cantabria Santander
Formato
Presencial, dos días formación + desarrollo
Premios
5.400 € en tres categorías

Instituciones y centros educativos · hacia 2023

Un hackathon itinerante: 8 ciudades, 900 estudiantes, 53 centros

Ocho hackathons en ocho ciudades andaluzas: el mismo formato, un reto local distinto en cada sede y 900 estudiantes de 53 centros.

El circuito replicó un mismo formato en ocho ciudades andaluzas, dentro de la Estrategia Integral de Emprendimiento Educativo de la Junta de Andalucía. Cada sede ocupó una jornada de mañana y trabajó un reto propio, planteado siempre por una empresa o entidad de su territorio. El formato se diseñó una sola vez y se repitió en las ocho sedes, así que el coste de diseño fue el de un único evento.

En cada sede los estudiantes se repartieron en equipos multidisciplinares de unas cinco personas, que mezclaban centros y niveles educativos. Los equipos contaron con mentorización durante todo el proceso. Cada solución se defendió en formato audiovisual ante un jurado de expertos en emprendimiento de la provincia, que valoró la creatividad, el trabajo en equipo, la toma de decisiones, la resolución de conflictos y la planificación.

No hubo premio en metálico: cada jornada cerró con la entrega de trofeos y diplomas, y el incentivo fue defender ante un jurado del sector la solución a un problema real de una empresa de la zona.

Datos de fuentes públicas

En Hackathon Spain lo diseñamos y organizamos con Andalucía Emprende. Las noticias suelen nombrar solo al cliente o al organizador visible, porque nosotros trabajamos en segundo plano. Las cifras, fechas y retos de abajo salen de estas fuentes.

Qué pasó después
El formato sigue en marcha: en 2026, la sede de Albox (Almería) reunió a 72 alumnos de 5 centros con un reto de la empresa Margar Stone, dentro de una gira por las ocho provincias.

Fuente: ASEST, Hackathon Emprende en Almería (2026)

Participantes
900 estudiantes de 53 centros educativos
Sedes
8 ciudades andaluzas un reto distinto en cada una
Formato
Circuito itinerante una jornada de mañana por sede
Equipos
Unas 5 personas mezclando centros y niveles educativos
Premios
Trofeo y diploma sin premio en metálico
Marco
Andalucía Emprende Estrategia Integral de Emprendimiento Educativo de la Junta

Universidades y captación de talento · 2022

De premio universitario a hackathon de ingeniería: el tren del futuro en cuatro días

Sika llevaba dos décadas premiando trabajos de ingeniería. En 2022 lo convirtió en un hackathon: 44 estudiantes de cinco universidades y un reto, diseñar el tren del futuro.

Sika llevaba dos décadas premiando trabajos de estudiantes de ingeniería con sus Premios Prontuario. En 2022 el formato pasó a ser un hackathon, que organizamos en Hackathon Spain con el apoyo de Sika, del 20 al 23 de septiembre en Talent Garden Madrid. El reto fue uno: diseñar el tren del futuro.

Antes del hackathon hubo dos masterclasses, el 20 y el 21 de septiembre: una sobre materiales y otra sobre design thinking y cómo preparar el pitch. Participaron 44 estudiantes de Ingeniería Industrial de cinco universidades, en equipos de cuatro, que presentaron 11 proyectos.

Ganó Trainline, un equipo de la UPV, con 6.000 €; otro equipo de la UPV, Trendvita, se llevó una mención de 1.600 €. Con el premio a un trabajo escrito, Sika solo veía el resultado final; en un hackathon ve también cómo trabaja cada estudiante. Sika ha vuelto a convocarlo: la tercera edición fue en 2025.

Datos de fuentes públicas

En Hackathon Spain lo diseñamos y organizamos con Sika. Las cifras, fechas y retos de abajo salen de estas fuentes.

Figura como organizador
Hackathon Spain, con el apoyo de Sika.
Reto
Diseñar el tren del futuro.
Participantes
44 estudiantes de Ingeniería Industrial de cinco universidades (UPM, A Coruña, Sevilla, Málaga y UPV), en equipos de cuatro.
Duración
Del 20 al 23 de septiembre de 2022 en Talent Garden Madrid, con dos masterclasses previas: materiales, y design thinking y pitch.
Qué se entregó
11 proyectos. Ganó Trainline (UPV) y Trendvita (UPV) recibió una mención.
Premios
6.000 € al ganador y 1.600 € a la mención.
Qué pasó después
Sika volvió a convocarlo: en la tercera edición, en 2025, participaron 44 estudiantes de siete universidades durante 12 horas presenciales y presentaron 12 proyectos.

Fuentes: Construible, edición de 2022 · Interempresas, edición de 2025

Participantes
44 en equipos de 4
Universidades
5 UPM, A Coruña, Sevilla, Málaga y UPV
Sector
Química de la construcción materiales e industria
Formato
Presencial, cuatro días dos masterclasses y el hackathon, en Talent Garden Madrid
Proyectos
11
Premios
6.000 € al ganador, y una mención de 1.600 €

Captación de talento tecnológico · 2022

Un hackathon online de sostenibilidad usado como proceso de selección

Hackathon online de 12 horas con retos de sostenibilidad, usado como proceso de selección: 2.000 € en premios y unas 50 incorporaciones como objetivo.

El evento se desarrolló íntegramente online en una sola jornada, de 9:00 a 21:00. Los inscritos se agruparon en equipos de cuatro personas que combinaban perfiles de desarrollo y de diseño, en los que se admitían explícitamente perfiles junior. Durante las doce horas, los equipos contaron con la mentorización de profesionales de la propia compañía en producto, diseño y análisis de datos.

Los retos los puso el cliente y se formularon como preguntas abiertas de sostenibilidad: movilidad, residuos y operaciones diarias. Ese enfoque funcionó como primer filtro, porque atrajo al perfil que busca que su trabajo tenga impacto. Los prototipos quedaban en segundo plano: el objetivo era alimentar la base de datos de talento para cubrir unas cincuenta incorporaciones.

El formato online permitió evaluar en directo a decenas de candidatos de todo el país, sin desplazamientos ni alquiler de sala. Doce horas de trabajo en equipo mostraron cómo se repartían las tareas y qué hacía cada uno cuando algo se rompía a última hora. Con 2.000 € en premios, costó una fracción de lo que cuesta un proceso de selección tradicional y reforzó la marca empleadora.

Datos de fuentes públicas

En Hackathon Spain lo diseñamos y organizamos con la consultora que lo encargó. Las cifras, fechas y retos de abajo salen de estas fuentes.

Figura como organizador
Hackathon Spain, según la página de inscripción.
Duración
Una jornada online, el sábado 26 de febrero de 2022, de 9:00 a 21:00.

Fuente: Eventbrite, página de inscripción de Hack4Future

Objetivo de talento
≈50 perfiles a incorporar tras el evento
Formato
100% online jornada única de 9:00 a 21:00
Equipos
4 personas front, backend, fullstack, UX y UI
Retos
4 movilidad, residuos, operaciones, conciencia
Premios
2.000 € en cheques regalo
Cliente
Consultoría estrategia, datos, diseño y tecnología

Instituciones y sector turístico · 2022

Agua, alimentación y movilidad: un hackathon de turismo sostenible con 15.000 € en premios

Un hackathon de turismo sostenible en Mallorca: 12 horas para buscar ideas sobre el agua, la alimentación y la movilidad dentro de una cumbre internacional, con 5.000 € por reto.

El hackathon se celebró en el Palacio de Congresos de Palma, dentro de la Cumbre Internacional de Turismo Sostenible. Lo convocó la Fundación Mallorca Turismo, en la cumbre que organizó con la Organización Mundial del Turismo, y lo diseñamos y organizamos con ella en Hackathon Spain. Fue una jornada única, de 9:00 a 21:00. Al integrarse en el congreso, heredó la audiencia, los ponentes y la cobertura de prensa: los equipos presentaron sus soluciones ante quienes podían implantarlas.

Las entidades promotoras fijaron tres retos sobre problemas reales del territorio: gestión del agua, cadena alimentaria vinculada al turismo y movilidad de residentes y visitantes en una isla con estacionalidad extrema. El sector ya tenía datos sobre estos problemas, y el hackathon sirvió para analizarlos y proponer soluciones.

En las doce horas, cada equipo de cinco personas tenía que llevar su solución hasta el desarrollo y dejarla documentada, con el código; la idea era solo el punto de partida. La convocatoria se abrió a profesionales, investigadores y estudiantes, además de a desarrolladores, porque los retos pedían entender cómo funciona el turismo en la isla. Cada reto repartía 5.000 € al equipo ganador.

Datos de fuentes públicas

En Hackathon Spain lo diseñamos y organizamos con la Fundación Mallorca Turismo. Las noticias suelen nombrar solo al cliente o al organizador visible, porque nosotros trabajamos en segundo plano. Las cifras, fechas y retos de abajo salen de estas fuentes.

Figura como organizador
Fundació Mallorca Turisme, como «SDS Hackathon», dentro del Fòrum Internacional de Turisme Sostenible.
Reto
Tres retos: el agua (gestión y control de pérdidas), la alimentación (el campo y los oficios tradicionales frente al mercado turístico) y la movilidad.
Participantes
Abierto a mayores de 18 años, estudiantes y profesionales de cualquier rama, en equipos de cinco que formaba la organización (tres por reto).
Duración
Una jornada, el 8 de abril de 2022, de 9:00 a 21:00, con las presentaciones a las 19:00 (pitch de cinco minutos).
Qué se entregó
Una solución creada, desarrollada y documentada, con el código preferentemente en Jupyter o RMarkdown, ante un comité del Observatorio de Turismo Sostenible.
Premios
15.000 € en total: 5.000 € por reto, a repartir en el equipo.

Fuente: BOIB núm. 31, 1 de marzo de 2022 (bases)

Participantes
Perfiles abiertos profesionales, investigadores y estudiantes
Retos
3 agua, alimentación y movilidad
Premios
15.000 € 5.000 € por reto
Formato
Jornada única de 9:00 a 21:00
Lugar
Palacio de Congresos de Palma
Sector
Turismo y sostenibilidad
Promotor
Fundación Mallorca Turismo en la cumbre organizada con la OMT

Multiempresa y territorio · 2018

48 horas, 5 retos de empresa y más de 130 programadores

Cinco retos de empresas del territorio y 48 horas non stop: cada uno de los más de 130 inscritos eligió el suyo.

El evento se dividió en cinco retos de cuatro empresas del territorio (Nayar Systems, IoTsens, Cuatroochenta y NDCS), y cada participante eligió el que encajaba con su perfil. Los retos los pusieron las propias compañías. El reparto abarató el coste por empresa, multiplicó el alcance de la convocatoria y permitió a cada compañía ver trabajar en directo a los perfiles que le interesaban.

Las charlas técnicas se concentraron el viernes previo, abiertas a todos los inscritos. El desarrollo ocupó 48 horas seguidas en el pabellón polideportivo de la universidad. El jurado puntuó según cinco criterios fijos: creatividad, dificultad técnica, acabado, viabilidad y presentación.

Cada equipo entregó un prototipo funcional y lo defendió ante el jurado al cierre de las 48 horas: ganaron, entre otros, un sistema de reconocimiento facial para ascensores y un videojuego en Unity. De ediciones anteriores de este hackathon han salido proyectos que empezaron como empresas emergentes.

Datos de fuentes públicas

En Hackathon Spain lo diseñamos y organizamos con la Universitat Jaume I. Las noticias suelen nombrar solo al cliente o al organizador visible, porque nosotros trabajamos en segundo plano. Las cifras, fechas y retos de abajo salen de estas fuentes.

Figura como organizador
Universitat Jaume I (tercera edición).
Reto
Cinco retos de Nayar Systems, IoTsens, Cuatroochenta y NDCS, entre ellos reconocimiento facial en ascensores, industria 4.0, un videojuego en Unity y una app libre.
Participantes
Más de 130 inscritos.
Duración
48 horas seguidas, en el pabellón polideportivo de la universidad, a finales de septiembre de 2018.
Qué se entregó
Ganaron, entre otros, Leverai (reconocimiento facial, reto de Nayar), Makers Green (industria 4.0, reto de IoTsens) y Fireborn Games (videojuego en Unity). Makers Yellow se llevó el premio del público.
Qué pasó después
Según la universidad, de ediciones anteriores han salido proyectos que empezaron como empresas emergentes.

Fuente: Universitat Jaume I, noticia del 3-10-2018

Participantes
+130 inscritos
Retos
5 de cuatro empresas del territorio
Formato
48 h non stop tercera edición
Sede
Pabellón de la Universitat Jaume I Castelló de la Plana
Premios
3.000 € más seis meses de coworking

Administración pública y sostenibilidad · 2018

Climathon: 24 horas de innovación climática en 110 ciudades a la vez

24 horas para convertir los humedales de la Marjalería en un espacio que genere recursos, el mismo día que otras 109 ciudades.

La edición de 2018 del Climathon se dedicó al agua, y el reto de Castelló fue local: convertir los humedales de la Marjalería en un espacio ejemplar y generador de recursos. Lo plantearon el Ayuntamiento y las cátedras Facsa-UJI y Ciutat de Castelló, es decir, quien después podía implantar la solución.

Las 24 horas fueron del 26 al 27 de octubre. Ganó «Mójate por Castellón», una propuesta para recargar el acuífero.

Es el formato de Climathon, la convocatoria internacional de EIT Climate-KIC: el mismo día, 110 ciudades (9 de ellas españolas) celebraron su propio hackathon de 24 horas sobre un reto local, planteado por su ayuntamiento, una universidad o una ONG. Cada sede conservó su reto y su comunidad, y se apoyó en una convocatoria internacional que le dio más repercusión en medios de la que habría tenido sola. Es un modelo que pueden repetir redes de municipios, universidades o empresas con varias sedes.

Datos de fuentes públicas

En Hackathon Spain lo diseñamos y organizamos con el Ayuntamiento de Castelló y las cátedras Facsa-UJI y Ciutat de Castelló. Las noticias suelen nombrar solo al cliente o al organizador visible, porque nosotros trabajamos en segundo plano. Las cifras, fechas y retos de abajo salen de estas fuentes.

Figura como organizador
Cátedra Facsa-UJI, Cátedra Ciutat de Castelló y Ayuntamiento de Castelló.
Reto
Convertir los humedales de la Marjalería en un espacio ejemplar y generador de recursos. La edición de 2018 del Climathon se dedicó al agua.
Duración
24 horas, del 26 al 27 de octubre de 2018, el mismo fin de semana que otras 109 ciudades del mundo, 9 de ellas españolas.
Qué se entregó
Ganó «Mójate por Castellón», una propuesta de recarga del acuífero.

Fuentes: Facsa, la Cátedra Facsa-UJI coorganiza el Climathon (2018) (en inglés) · Energías Renovables, 110 ciudades responden (30-10-2018)

Escala
110 ciudades el mismo día, 9 en España
Sector
Clima, agua y ciudad
Lugar
Castelló de la Plana
Formato
Hackathon de 24 horas marco Climathon de EIT Climate-KIC
Ganador
Mójate por Castellón recarga del acuífero
Promotor
Ajuntament de Castelló con la Cátedra Facsa-UJI y la Cátedra Ciutat de Castelló

Hackathon corporativo e innovación abierta · 2013

24 horas para diseñar una app para el pasajero de Vueling

20 equipos, 24 horas seguidas y un solo reto: una app que mejorase la experiencia del pasajero de Vueling.

El evento se celebró en el Mobile World Centre de Barcelona, en una única sesión de 24 horas seguidas. Hubo un solo reto: desarrollar una aplicación móvil que mejorase la experiencia del pasajero. Las líneas de trabajo cubrían todo el ciclo del viaje, de la reserva al vuelo. Cada equipo elegía la plataforma.

Cada uno de los 20 equipos se formó con cuatro personas de perfiles mixtos: desarrollo, diseño, marketing y creativos con experiencia en movilidad. Dos eran internacionales. Cada equipo declaró en la inscripción la línea de trabajo elegida, un filtro que obligaba a analizar el problema antes de entrar en la sala.

El personal de la propia aerolínea estuvo en la sala durante todo el evento: resolvió dudas y comentó sobre la marcha las restricciones reales de operación. El equipo ganador se llevó 5.000 € y vuelos; los siguientes del top cinco, vuelos.

Datos de fuentes públicas

En Hackathon Spain lo diseñamos y organizamos con Vueling. Las noticias suelen nombrar solo al cliente o al organizador visible, porque nosotros trabajamos en segundo plano. Las cifras, fechas y retos de abajo salen de estas fuentes.

Figura como organizador
Vueling, en su primer hackathon móvil.
Reto
Una app que mejore la experiencia de volar. Cada equipo elegía uno de los retos de Vueling y la plataforma, con personal de la aerolínea en la sala.
Duración
24 horas, del 8 de noviembre de 2013 a las 18:00 al día siguiente a la misma hora, en el Mobile World Centre de Barcelona.
Qué se entregó
Apps móviles. La ganadora permitía a cada pasajero crear sus propios vuelos.
Premios
5.000 € y vuelos para el equipo ganador; vuelos para los siguientes del top cinco.

Fuentes: Genbeta, 27-09-2013 · Allplane, 11-11-2013 (en inglés)

Participantes
80 en 20 equipos de 4 personas
Cliente
Vueling aerolínea
Sector
Aviación experiencia de cliente
Lugar
Mobile World Centre Barcelona
Formato
24 horas seguidas presencial
Premios
5.000 € + vuelos vuelos también para los siguientes del top cinco

Team building y convención interna · 2017

Una convención interna sorpresa para toda la plantilla

Toda la plantilla bajó del autobús ante una multitud de fans y periodistas. Nadie sabía que era su convención interna.

El programa se mantuvo en secreto: solo el departamento de comunicación y la gerencia conocían el contenido de la jornada. Los empleados bajaron del autobús y se encontraron con una multitud que les pedía autógrafos y con periodistas que los entrevistaban. El concepto de la jornada tenía nombre propio: Homo nayaris.

La jornada se articuló en torno a la inteligencia emocional y la condujeron dos facilitadores externos: un coach ejecutivo y un formador de alta dirección especializado en la materia. Las dinámicas se resolvieron por equipos (una con Lego y otra cantando «Oh happy day» a capela) y se cerraron con un ejercicio en grupo sobre qué unía y qué separaba a la plantilla.

El cierre encadenó la visita al campus, la cena y el concierto, y reservó un momento para reconocer a quienes cumplían cinco años en la compañía. Dos decisiones hicieron que la jornada se recordara después: mantener el programa oculto hasta el último momento y darle un concepto con nombre propio.

Datos de fuentes públicas

En Hackathon Spain lo diseñamos y organizamos con Nayar Systems. Las noticias suelen nombrar solo al cliente o al organizador visible, porque nosotros trabajamos en segundo plano. Las cifras, fechas y retos de abajo salen de estas fuentes.

Reto
La tercera convención interna de Nayar Systems, dedicada a la inteligencia emocional, con dos facilitadores externos: el coach ejecutivo Kike Algora y el formador Miguel Ángel Díaz.
Duración
Una jornada, el 16 de diciembre de 2017, en Gasma (campus CEU Cardenal Herrera, Castellón).
Qué se entregó
Dinámicas por equipos (entre ellas una con Lego y un «Oh happy day» a capela) y un ejercicio sobre qué une y qué separa a la plantilla. Cerró con cena, concierto y un reconocimiento a quienes cumplían cinco años en la empresa.

Fuente: Nayar Systems, crónica de la convención (20-12-2017)

Participantes
Toda la plantilla convocada sin conocer el programa
Cliente
Nayar Systems tecnología, IoT y conectividad
Formato
Jornada completa sorpresa tercera convención interna
Lugar
Gasma, campus del CEU Castellón
Eje temático
Inteligencia emocional dos facilitadores externos
Cierre
Menú de doce platos bodega en refugio antiaéreo y concierto
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